개인적으로는 이번 홍미노트8 프로에 탑재된 미디어텍 Helio G90T에 가장 큰 관심을 가지고 있지만, 다른 분들에게는 구매를 꺼리게 하는 가장 큰 원인이 되기도 할 겁니다!
미디어텍이라면 지금도 그럭저럭 쓸만한 저가형 AP들을 생산을 하는 걸로는 알려져있고 이를 탑재한 여러 중/저가형 제품들이 생산이 되고 있지만, 지금까지 알려지기로는 특허권 문제 등으로 샤오미 정도의 규모라면 글로벌로 스마트폰을 출시하는데에는 제한이 있었다고 알고 있구요!
그나마 추석 연휴가 끝나고 글로벌 출시 소식이 들려와서 곧 글로벌롬을 만나볼 수 있을 듯 하지만, 이 외에도 미디어텍 AP를 사용한 외산 스마트폰은 지금까지 우리 나라 VoLTE가 가능했던 경우가 없었고 패치 방법 또한 공개되지 않아 통화 품질 문제 때문에라도 주저하는 분들 많으실 겁니다!
그렇지만 차후 시장 상황이 어떻게 변화할지를 모르니 미디어텍의 현재 주소를 알아보는 정도라 생각을 해보는 것도 좋을 듯 합니다!
이 리뷰는 유튜브로도 업로드 되어있구요! 같은 내용이니 선호하는 방법으로 봐주시면 됩니다!!
전혀 기대가 없었던 VoLTE... 다 터져요!! |
작년부터 스냅드래곤을 탑재한 샤오미 스마트폰들은 정식 출시를 하지 않은 폰이더라도 사용자가 패치 작업을 통해서 우리 나라 VoLTE가 사용이 가능해졌었습니다!
모뎀이나 기계적으로 문제가 되는 부분이 아니라 순전히 우리 나라 TTA-VoLTE 관련 설정들을 제조사에서 포함을 해주냐 안 해주느냐의 문제지만 미디어텍은 그런 방법들이 전혀 공개되질 않아서 더더욱 큰 기대는 없었습니다!
그런데 개봉기를 작성하기 전 유플러스가 바로 사용이 되는 것을 확인하고 SKT와 KT도 혹시나 싶었었는데, 추석 연휴가 지나고 바로 고객센터에 연락해서 OMD 등록을 완료하니 바로 VoLTE가 활성화 되는 모습을 볼 수 있었습니다!
순정롬에서 다이얼패드를 통해 VoLTE 캐리어 체크만 해제를 해준 상태이구요!
각 통신사별 교차로 5분 이상 수/발신, 그리고 문자와 SMS는 유심기변시 통신사에서 수신이 되는 걸 확인했으니 사용상에 큰 문제는 없지 않을까 생각할 수 있습니다.
솔직히 홍미노트 시리즈의 3G 통화 품질이 외산 스마트폰 중에서도 좋지 못한 편이라 VoLTE가 꼭 필요한 건데 무척 다행한 일이 아닐까 싶구요!
다만 우리 나라에 정식 출시된 제품이 아닌 만큼 차후 업데이트로 이 VoLTE는 사용 불가능해 질 수도 있다는 점은 유념하셔야 합니다!!
다행스런 글로벌 출시 소식, 그래도 당장은..... |
앞서 말씀드린 바와 같이 홍미노트 8 시리즈가 글로벌 출시 된다는 소식이 들려왔지만 당장 중국 내수용을 사용하기에는 한글도 한글이지만 구글 서비스 사용 문제가 걸림돌이 될 수도 있을 텐데요!
그렇지만 예전과 마찬가지로 Google Installer와 Morelocale 2를 통한 부분한글화는 여전히 유효하기 때문에 당장에 사용을 시작하는데에는 큰 무리가 없습니다.
물론 메뉴 등은 여전히 기본 설정된 언어로 디스플레이 된다는 문제는 있지만 눈에 익으면 그 또한 큰 문제는 아니구요!
그렇다 하더라도 지금은 샤오미 Ai 때문에라도 최소한 eu롬 정도는 설치해서 사용을 하여야 하니 부트로더 언락은 선택이 아닌 필수!
개봉기를 작성하기 전에 부트로더 언락을 위해 계정부터 연결을 했는데요! 홍미노트8 프로의 경우에는 부트로더 언락에 168시간, 1주일의 대기 시간이 설정 되었습니다!!
미디어텍이라 굳이 부트로더 언락을 하지 않더라도 방법이 있을 걸로 생각은 되지만 미디어텍 기기들은 펌웨어를 잘못 건드리면 하드웨어 정보가 날아가버리는 위험이 있어 부득불 제대로 된 절차를 밟을 수 밖에는 없는 거죠!
홍미노트8 프로가 스냅845급?? 그건 말도 안 되고... |
8월 말 미디어텍의 Helio G90T를 탑재한 홍미노트8 프로가 발표되면서 주요 리뷰 사이트 중 하나인 GSMArena에서 이 홍미노트8 프로가 스냅드래곤 845의 성능에 육박한다는 포스팅이 나와 논란(?)이 되기도 했었는데요!
직접 받아서 테스트를 해보니 홍미노트8 프로의 안투투 점수는 22만점 정도로 스냅드래곤 835보다 CPU 점수는 조금 높고 GPU는 조금 낮은 성능이라고 유추를 해볼 수 있습니다.
리뷰를 시작하기 전만 하더라도 미디어텍 AP인만큼 뻥투투가 잘 나온다 하더라도 상반기 리뷰했던 스냅드래곤 712의 미9SE와 비슷한 성능이 아닐까 생각했지만, 아무리 뻥투투라도 저 정도의 점수차이라면 샤오미의 발표대로 스냅드래곤 730 정도와 비교가 되어야 할 듯 하구요!
물론 28만점이라는 뻥투투 점수는 샤오미가 허위 정보를 발표 한 건 아닙니다!
아래에서 보시다시피 안투투 V8부터는 평가항목이 추가된 부분들이 있어서 실제로 28만점 정도의 스코어를 기록하고 있구요!
안투투의 경우에는 예전부터 버전이 변경이 되면 점수 차이가 상당했었는데 GSMArena 같은 곳에서 그 정도도 모르나 하는 생각이 들긴 했었네요!!
그렇지만 벤치 테스트 중 긱벤치는 버전과 무관하게 홍미노트8 프로에서는 알 수 없는 오류로 테스트를 해볼 수가 없었구요!
이는 홍미노트8 프로 이외에도 미디어텍 사용 기기들에서 꽤 자주 나타나는 증상이라고 합니다!
예전에 홍미노트3를 처음 만나봤을 때에도 앱 호환성에서는 다른 기기들과 차이가 좀 있는 것 같았는데 긱벤치의 문제일 수도 있지만 아직도 이런 모습을 보인다는 점은 조금 찜찜하네요!!
그렇다한들 말리 GPU! 과연 게임은??? |
홍미노트8 프로가 미디어텍 AP를 탑재하고 있으면서도 "프로"로 네이밍이 되고, 우리 나라에서는 물론 중국에서도 나름의 관심을 받는 이유가 있습니다!
AP가 Helio G90T, GPU로는 Mali-G76 MC4를 탑재하고 있으면서도 게이밍 AP라는 타이틀로 발표를 하면서 관심이 집중이 되었는데요!
GFXBench로 잠깐 살펴본 Helio G90T의 Mali-G76 MC4의 성능은 전세대 플래그쉽인 스냅드래곤 845에는 미치지 못하지만, 미드레인지 AP 중 상위권의 성능을 가진 스냅드래곤의 Adreno 616보다는 전반적으로 꽤 뛰어난 성능을 보이는 걸로 확인이 되고 있습니다!
GFXbench | ||||||
구 분 | Mi 9 SE (Adreno 616) |
Redmi Note 8 Pro (Mali-G76 MC4) |
POCO F1 (Adreno 630) |
|||
High-Level Tests | ||||||
Aztec Ruins OpenGL (High Tier) | 585.5 Frames (9.1 Fps) |
691.4 Frames (11 Fps) |
1,075 Frames (17 Fps) |
|||
1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen | 373.4 Frames (5.8 Fps) |
440.4 Frames (6.8 Fps) |
697.3 Frames (11 Fps) |
|||
Aztec Ruins OpenGL (Normal Tier) | 926.1 Frames (14 Fps) |
1100 Frames (17 Fps) |
1,633 Frames (25 Fps) |
|||
1080p Aztec Ruins OpenGL (Normal Tier) Offscreen | 1,019 Frames (16 Fps) |
1,239 Frames (19 Fps) |
1,822 Frames (28 Fps) |
|||
Aztec Ruins Vulkan (High Tier) | 532.3 Frames (8.3 Fps) |
638.8 Frames (9.9 Fps) |
1,034 Frames (16 Fps) |
|||
1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen | 344.1 Frames (5.4 Fps) |
415.4 Frames (6.5 Fps) |
696.3 Frames (11 Fps) |
|||
Aztec Ruins Vulkan (Normal Tier) | 820.1 Frames (13 Fps) |
1,013 Frames (16 Fps) |
1,606 Frames (25 Fps) |
|||
1080p Aztec Ruins Vulkan (Normal Tier) Offscreen | 914.3 Frames (14 Fps) |
1,118 Frames (17 Fps) |
1,807 Frames (28 Fps) |
|||
Car Chase | 792.4 Frames (13 Fps) |
816.9 Frames (14 Fps) |
1,371 Frames (23 Fps) |
|||
1080p Car Chase Offscreen | 878.6 Frames (15 Fps) |
938.5 Frames (16 Fps) |
1,481 Frames (25 Fps) |
|||
1440p Manhattan 3.1.1 Offscreen | 910.0 Frames (15 Fps) |
997.4 Frames (16 Fps) |
1,483 Frames (24 Fps) |
|||
Manhattan 3.1 | 1,475 Frames (24 Fps) |
1,588 Frames (26 Fps) |
2,145 Frames (35 Fps) |
|||
1080p Manhattan 3.1 Offscreen | 1,626 Frames (26 Fps) |
1,830 Frames (30 Fps) |
2,544 Frames (41 Fps) |
|||
Manhattan | 2,070 Frames (33 Fps) |
2,657 Frames (43 Fps) |
2,990 Frames (48 Fps) |
|||
1080p Manhattan Offscreen | 2,255 Frames (36 Fps) |
3,045 Frames (49 Fps) |
3,356 Frames (54 Fps) |
|||
T-Rex | 3,257 Frames (58 Fps) |
3,270 Frames (58 Fps) |
3,340 Frames (60 Fps) |
|||
1080p T-Rex Offscreen | 4,157 Frames (74 Fps) |
4,592 Frames (82 Fps) |
5,891 Frames (105 Fps) |
|||
Low-Level Tests | ||||||
Tessellation | 1,063 Frames (35 Fps) |
1,557 Frames (52 Fps) |
1,788 Frames (60 Fps) |
|||
1080p Tessellation Offscreen | 2,208 Frames (37 Fps) |
3,324 Frames (55 Fps) |
4,581 Frames (76 Fps) |
|||
ALU 2 | 1,080 Frames (36 Fps) |
1,801 Frames (60 Fps) |
1,794 Frames (60 Fps) |
|||
1080p ALU 2 Offscreen | 2,404 Frames (40 Fps) |
3,932 Frames (66 Fps) |
7,048 Frames (117 Fps) |
|||
Driver Overhead 2 | 1,780 Frames (59 Fps) |
1,093 Frames (36 Fps) |
1,774 Frames (59 Fps) |
|||
1080p Driver Overhead 2 Offscreen | 4,364 Frames (73 Fps) |
2,327 Frames (39 Fps) |
4,047 Frames (67 Fps) |
|||
Texturing | 6,803 MTexel/s | 4,177 MTexel/s | 15,299 MTexel/s | |||
1080p Texturing Offscreen | 6,823 MTexel/s | 4,136 MTexel/s | 12,866 MTexel/s | |||
Special Tests | ||||||
Render Quality | 2,510 mB PSNR | 3,265 mB PSNR | 2,510 mB PSNR | |||
ender Quality (high precision) | 3,632 mB PSNR | 3,636 mB PSNR | 3,632 mB PSNR |
이 결과만 가지고 비교하자면 화웨이 플래그쉽 AP인 기린 980에 탑재되는 Mali-G76 MP10과는 그 성능차가 그리 크지 않기도 하구요!
물론 이런 벤치 결과만 가지고 게임 성능이 어느 정도 나와줄 것이다 기대하기는 힘들죠!
그렇지만 말리 GPU를 탑재한다고 하더라도 별도의 최적화를 통해 게임 성능을 끌어올릴 수 있는 방법이 있다는 건 이미 증명이 되었고, AP자체에 별도의 수냉 시스템을 갖추고 있다고 하니 이 부분도 검증을 해봐야 하지 않을까 생각합니다.
아직 본격적으로 데이터를 뽑아보지는 못했지만 홍미노트8 프로의 경우 모바일 배틀그라운드에서 60프레임 설정(화질 : 원활)이 가능하다는 점에서 더욱더 기대를 가지게 하구요!
물론 저는 이미 플레이를 어느 정도 해봤는데요! 이 부분은 따로 포스팅을 할 예정이라 결과를 기다려주시면 좋을 듯 하네요!!
발열이 이슈라던데... 쓰로틀링 거의 없는 걸??? |
미디어텍이 외면을 받는 이유 중 하나가 데카코어라는 뻘짓을 통해 나타났던 발열과 그로 인한 쓰로틀링이 가장 큰 이유였을 겁니다!
그렇지만 Helio X 시리즈 이후 꽤 오랜 만에 만나본 Helio G90T는 플래그쉽을 지향하는 제품이 아니라서 그런지 게임보다 더 큰 부하를 주는 안투투 연속 테스트를 해봐도 쓰로틀링이 걸리거나 하는 모습은 보이질 않습니다.
Redmi NOte 8 Pro Antutu Dischage & Throttling Test | ||||
구 분 | Antutu V7 | Antutu V8 | ||
Score | Battery | Score | Battery | |
1차 | 226790 | 98% | 281474 | 98% |
2차 | 226232 | 95% | 281840 | 94% |
3차 | 226739 | 92% | 281137 | 91% |
4차 | 227684 | 89% | 281755 | 87% |
5차 | 225896 | 86% | 281774 | 84% |
6차 | 226375 | 83% | 278908 | 80% |
7차 | 226203 | 80% | 279494 | 76% |
8차 | Error | 79% | 279558 | 72% |
9차 | 225416 | 76% | 279393 | 68% |
10차 | 226288 | 73% | Error | - |
Average Run Time |
7m 53s | 9m 21s |
발열? 당연히 있습니다! 그런데 저 정도 연속 테스트를 하면서 발열이 없는 스마트폰 또한 없죠!
CPU 온도는 최대 69도까지 확인이 되던데요! 스냅드래곤 보다는 조금 높은 걸로 보이지만 이 정도의 발열을 보이는 AP들은 이미 우리 주변에서 많이 사용이 되고 있기도 하죠!
그리고 연속 테스트 시의 배터리 소모 또한 스냅드래곤 710 정도 보다는 조금 많지만 스냅드래곤 845 이상 기기들보다는 소모가 덜 합니다! 성능에 따라 그만큼 배터리를 소모한다고 보면 되는 거겠죠!!
영상 재생은 Good, 충전은 So~ So~ |
유튜브나 넷플릭스 등의 영상 스트리밍 사용이 늘어나고 있는 요즘, IPS 디스플레이를 탑재한 홍미노트8 프로는 4500mAh의 대용량 배터리라 하더라도 아몰레드 기기들 대비 영상 재생 시간은 부족할 수 밖에 없습니다.
그렇지만 4000mAh의 배터리와 더 작은 LCD를 가진 홍미노트7에 비해 화면 밝기 100%에서는 2시간 이상 영상 재생 시간이 늘어났구요! 화면 밝기 50% 정도에서는 무려 4시간이 늘어났습니다.
Redmi Note 8 Pro AVI Play Test(With Redmi Note 7, Same Sample / Continuous playback test) | ||||
구 분 | MX Player, 밝기 100% | MX Player, 밝기 46.67% | ||
Redmi Note 7 | Redmi Note 8 Pro | Redmi Note 7 | Redmi Note 8 Pro | |
시 간 | 약 7시간 29분 | 약 9시간 36분 | 약 15시간 6분 | 약 19시간 6분 |
물론 시스템에 부하가 적은 만큼 실사용 배터리는 이보다 부족할 수 밖에 없겠지만 배터리 사용 시간은 크게 걱정하지 않아도 될 듯 하구요!
4500mAh의 배터리에 최대 18W 충전이라 충전 시간에 대한 걱정도 빼놓을 수는 없을 텐데요!
홍미노트8 프로에 번들된 QC 3.0 호환 충전기로는 최대 16~17W 정도 충전이 진행되는 걸 확인할 수 있었구요!
다만 타사 QC 3.0 충전기로는 이보다는 조금 효율이 떨어진다는 점은 참고를 하셔야 할 겁니다!
대신 PD 2.0/3.0 충전기의 경우에는 번들과 유사한 충전 성능을 보이는 걸로 확인이 되었으니 추가 충전기가 필요하다면 PD 충전기를 알아보시는 게 좋을 듯 하네요!
충전 시간은 번들 충전기의 경우 1시간 57분, PD 2.0/3.0 충전기도 크게 다르지 않은 결과를 보였구요!
Redmi Note 8 Pro Charging Test | ||||||||
구 분 | 15m | 30m | 45m | 60m | 90m | 120m | Last | 충전시간 |
9V 2A (Bundled) |
13% | 32% | 50% | 68% | 91% | 100% (-3m) |
- | 1h 57m |
~11.7W | ~17.1W | ~16.2W | ~16.2W | ~10.3W | - | - | UpTo 17.1W | |
P D 2.0/3.0 |
13% | 32% | 51% | 68% | 91% | 100% (-2m) |
- | 1h 58m |
~11.7W | ~17.1W | ~17.1W | ~15.3W | ~10.3W | - | - | UpTo 17.1W | |
QC 3.0 | 13% | 32% | 48% | 63% | 88% | 99% | 100% (+4m) |
2h 4m |
~11.7W | ~17.1W | ~14.4W | ~14.4W | ~11.2W | ~4.95W | - | UpTo 17.1W |
앞서 말씀드렸다시피 타사 QC 3.0 충전기로는 50% 이후 구간에서 충전 속도가 조금 느려져서 2시간 4분 정도에 완충이 되었습니다! 물론 큰 차이는 아니니 가지고 있는 충전기들을 그대로 활용하시는 것도 괜찮은 선택일 듯 합니다!
다만 방전된 상태에서는 배터리 활성화를 위해서인지 5분 정도 저속으로 충전되어 처음 15분은 충전 속도가 느렸다는 점은 참고 바랍니다!!
이제는 중급기도 UFS 2.1 시대!! |
앞서 UFS 3.0을 탑재한 원플러스 7이나 로그폰2 리뷰를 진행하면서 이제 중급기에는 UFS 2.1 탑재가 대세가 되지 않겠느냐 말씀을 드리기도 했었는데요!
미9SE와 K20, CC9 등에 이어 홍미노트8 프로에도 UFS 2.1이 탑재가 되었습니다!
순차 읽기 속도가 플래그쉽의 UFS 2.1보다는 조금 느리지만 이건 AP의 성능 제한에 따른 결과이구요!
UFS 2.1을 탑재한 다른 중급기들도 AP에서 싱글레인만 지원을 하면서 플래그쉽 대비 완전한 UFS 2.1의 속도는 나오진 않습니다.
그렇지만 eMMC와는 앱 구동 속도에서는 체감 성능의 차이가 있으니 지금은 이 정도에 만족을 하면 되겠죠!!!
일단 성능 테스트로는 좋은데!! 이제 본격적으로 실사용을?? |
아직 실사용이 아닌 검수 차원에서의 성능 테스트라 실사용 결과는 이와는 조금 다를 수 있습니다.
그렇지만 제가 여기에 포스팅하는 내용들만 테스트를 해본 건 아니겠죠!
후속 리뷰를 위한 준비들도 이미 시작이 되었고, 이 포스팅 내용 외에도 조금 더 많은 내용을 확인해둔 상태입니다.
조금 더 말씀 드릴 수 있는 건 말리 GPU를 쓴다고 해서 무조건 동급 스냅드래곤의 Adreno보다 게임 성능이 구리지는 않다는 정도와 지금까지 미디어텍이 보여줬던 발열 등의 안 좋은 모습들은 크게 우려하지 않으셔도 된다는 정도입니다.
이 부분은 나중에 최종 리뷰에서나 다시 한 번 정리를 하구요!
카메라에 대한 궁금증이 상당하신 듯 하니 다음 리뷰는 일단 카메라부터 진행을 해볼까 합니다!
긴 글 읽어주셔서 감사합니다!!