지난 개봉기에서 말씀드렸다시피 외관에서부터 뭔가 모를 포스가 팍팍 느껴지는 에이수스(이게 공식 명칭 이라고!) 로그폰2!!
다른 분들은 이 에이수스라는 브랜드를 신뢰하는 분들도 많으시지만 전 PC 부품에서 당한 일이 꽤 많아서 그리 신뢰하질 않습니다! 대만 브랜드라지만 다른 중국 브랜드들과 크게 다르지 않다는 생각이구요!!
본격적인 게임을 시작하기 앞서 스펙에 기재된 성능이 제대로 나오는지 기본적인 성능 테스트부터 진행해봤습니다!
다른 스마트폰들과 같은 항목들을 테스트했지만 6000mAh라는 무지막지한 배터리, 그리고 120Hz 주사율이라는 디스플레이 덕분에 기본 테스트에만 꽤 시간을 잡아먹었는데요! 과연 기대에 부응해줄 수 있을런지 확인해보시기 바랍니다!!
이 리뷰는 유튜브로도 업로드 되어있구요! 같은 내용인만큼 선호하는 방법으로 봐주시면 됩니다!!
중국에 먼저 공개된 ASUS ROG Phone 2, Global Ready |
ASUS ROG Phone 2는 Tencent와의 협업을 통해 지난 7월 말부터 판매가 시작되었습니다!
처음 출시될 때에는 중국에서 8/128GB 버전만 판매가 시작되었지만 곧 12/512GB 버전이 추가되고, 지난 주 글로벌 버전이 발표되면서 최대 12/1TB 버전까지 판매가 되는 걸로 확인이 되었습니다!
개봉기에서 잠시 언급을 했다시피 8/128GB의 엘리트 버전 가격이 그나마 접근성이 좋지만 중국 전용 버전이라 언어와 구글 문제를 걱정하는 분들도 있으실 텐데요!
8/128GB는 글로벌 판매가 되진 않지만 저 또한 구매 당시에 글로벌롬 설치 버전을 구매를 했고, 한글이나 구글 모두 별다른 어려움 없이 사용 중입니다.
혹여 미개봉을 구매했다 하더라도 다른 중국 스마트폰들에 비해 글로벌롬 설치는 무척 쉬운 걸로 보이니 크게 걱정하실 필요도 없을 듯 하구요!!
롬 변경을 하더라도 넷플릭스 등의 고화질 영상 시청에 필요한 Widevine CDM Security Level은 L1은 유지하고 있으니 바로 롬 변경 후 사용을 하셔도 무방할 겁니다!
다다익램이라는 말이 있지만 용량 증가 대비 가격이 너무 올라가기 때문에 필요성을 잘 따져보셔야 할 걸로 보이구요!
글로벌롬의 경우에는 VoLTE에 관련된 설정 자체가 전혀 보이질 않던데요! 루팅을 하는 방법은 이미 공개가 되어있으니 VoLTE 또한 어떻게든 방법은 나오지 않을까 생각이 되네요!!
스냅드래곤 855 플러스를 탑재한 첫 번째 스마트폰, 로그폰2! |
뭐니뭐니 해도 로그폰 2의 가장 주목을 받는 스펙은 120Hz의 고주사율 디스플레이가 아닐까 생각이 되는데요!
60Hz와 120Hz, 잠시 사용을 해봐도 120Hz가 조금 더 부드럽다는 느낌은 분명합니다만 아직 이 부분은 영상이나 기타 방법으로 보여드릴 방법이 없어서 조금 더 고민을 해봐야 할 듯 하구요!
그 다음으로 주목을 받는 부분은 바로 퀄컴의 스냅드래곤 855 플러스가 탑재된 첫 번째 스마트폰이라는 걸 겁니다!
퀄컴의 스냅드래곤 855, 지금 시점에서도 안드로이드 플래그쉽 AP 중 가장 강력한 성능을 자랑하고 있는데 여기서 더 강력해졌다?? 그렇지만 네이밍에서도 알 수 있듯이 CPU와 GPU 클럭이 조금 높아진 정도의 마이너 업그레이드 버전이라고 생각을 하시면 될 테구요!
안투투 벤치마크로 확인을 했을 때에는 CPU에서의 개선 보다는 GPU에서 약 10% 정도 성능이 더 개선된 걸 확인할 수 있습니다!
그 외에도 게이밍 폰을 표방하는 로그폰2이니 만큼 X 모드라는 성능 강화 모드 또한 제공을 하고 있는데요!
상태바나 배터리 설정에서 X모드를 활성화하면 UI 전체가 빨갛게 변하면서 3배 더 강력할 것 같은 포스를 풍기지만 벤치마크 정도로는 이 X모드의 성능 개선은 크게 확인을 하기가 어렵구요! 메모리와 UX에서 조금 나은 성능을 보이는 걸로 확인이 되고 있습니다.
곧 업데이트 될 안투투 V8에서의 점수는 아래와 같으니 참고 하시구요!!
긱벤치를 보면 스냅드래곤 855 대비 CPU 최대 클럭이 조금 높아지면서 싱글코어에서 성능이 조금 나아진 모습을 확인할 수 있는데요!
긱벤치 또한 X모드에서의 차이는 거의 없다고 봐도 무방한 수준이고, 싱글코어가 개선이 되었다지만 그 외에도 GPU 개선과 UFS 3.0까지 탑재가 되면서 기존 스냅드래곤 855와의 차이는 분명히 느껴져야 할 걸로 보입니다!
아래는 최근에 업데이트된 GeekBench 5 스코어이니 필요하신 분들은 참고하시면 될 겁니다!
ASUS ROG Phone 2 GFXbench | ||||||
구 분 | Mi 9 (Adreno 640) |
ROG Phone 2 (Adreno 640 700MHz) |
ROG Phone 2 X mode (Adreno 640 700MHz) |
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High-Level Tests | ||||||
Aztec Ruins OpenGL (High Tier) | 1,510 Frames (23 Fps) |
1,616 Frames (25 Fps) |
1,697 Frames (26 Fps) |
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1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen | 1,069 Frames (17 Fps) |
1,203 Frames (19 Fps) |
1,189 Frames (18 Fps) |
|||
Aztec Ruins OpenGL (Normal Tier) | 2,325 Frames (36 Fps) |
2,444 Frames (38 Fps) |
2,542 Frames (40 Fps) |
|||
1080p Aztec Ruins OpenGL (Normal Tier) Offscreen | 2,737 Frames (43 Fps) |
3,038 Frames (47 Fps) |
3,029 Frames (47 Fps) |
|||
Aztec Ruins Vulkan (High Tier) | 1,460 Frames (23 Fps) |
1,635 Frames (25 Fps) |
1,635 Frames (25 Fps) |
|||
1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen | 1,038 Frames (16 Fps) |
1,191 Frames (19 Fps) |
1,185 Frames (18 Fps) |
|||
Aztec Ruins Vulkan (Normal Tier) | 2,212 Frames (34 Fps) |
2,467 Frames (38 Fps) |
1,941 Frames (30 Fps) |
|||
1080p Aztec Ruins Vulkan (Normal Tier) Offscreen | 2,625 Frames (41 Fps) |
3,012 Frames (47 Fps) |
3,005 Frames (47 Fps) |
|||
Car Chase | 2,101 Frames (36 Fps) |
2,252 Frames (38 Fps) |
2,263 Frames (38 Fps) |
|||
1080p Car Chase Offscreen | 2,511 Frames (42 Fps) |
2,792 Frames (47 Fps) |
2,772 Frames (47 Fps) |
|||
1440p Manhattan 3.1.1 Offscreen | 2,532 Frames (41 Fps) |
2,845 Frames (46 Fps) |
2,844 Frames (46 Fps) |
|||
Manhattan 3.1 | 3,510 Frames (57 Fps) |
3,654 Frames (59 Fps) |
3,665 Frames (59 Fps) |
|||
1080p Manhattan 3.1 Offscreen | 4,639 Frames (70 Fps) |
4,895 Frames (79 Fps) |
4,891 Frames (79 Fps) |
|||
Manhattan | 3,709 Frames (60 Fps) |
3,798 Frames (61 Fps) |
3,798 Frames (61 Fps) |
|||
1080p Manhattan Offscreen | 6,267 Frames (101 Fps) |
6,851 Frames (110 Fps) |
6,808 Frames (110 Fps) |
|||
T-Rex | 3,348 Frames (60 Fps) |
3,425 Frames (61 Fps) |
3,426 Frames (61 Fps) |
|||
1080p T-Rex Offscreen | 9,400 Frames (168 Fps) |
10,419 Frames (186 Fps) |
10,406 Frames (186 Fps) |
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Low-Level Tests | ||||||
Tessellation | 1,793 Frames (60 Fps) |
1,829 Frames (61 Fps) |
1,839 Frames (61 Fps) |
|||
1080p Tessellation Offscreen | 4,651 Frames (78 Fps) |
5,330 Frames (89 Fps) |
5,338 Frames (89 Fps) |
|||
ALU 2 | 1,795 Frames (60 Fps) |
1,823 Frames (61 Fps) |
1,828 Frames (61 Fps) |
|||
1080p ALU 2 Offscreen | 8,774 Frames (146 Fps) |
10,025 Frames (167 Fps) |
10,033 Frames (167 Fps) |
|||
Driver Overhead 2 | 1,791 Frames (60 Fps) |
1,806 Frames (60 Fps) |
1,809 Frames (60 Fps) |
|||
1080p Driver Overhead 2 Offscreen | 7,391 Frames (123 Fps) |
8,025 Frames (134 Fps) |
7,126 Frames (119 Fps) |
|||
Texturing | 20,036 MTexel/s | 16,923 MTexel/s | 22,802 MTexel/s | |||
1080p Texturing Offscreen | 20,078 MTexel/s | 22,869 MTexel/s | 22,482 MTexel/s | |||
Special Tests | ||||||
Render Quality | 2,510 mB PSNR | 2,510 mB PSNR | 2,510 mB PSNR | |||
Render Quality (high precision) | 3,632 mB PSNR | 3,632 mB PSNR | 3,632 mB PSNR |
벤치로는 네이밍에서 느껴지는 만큼의 성능 향상을 확인할 수는 없지만 이제 실사용을 해보면서 체감이 될 정도의 성능 개선을 이루어냈는지 살펴보면 될 듯 합니다!!
성능 개선에 비해 발열은 꽤 심해진 듯! |
같은 해에 업그레이드 된 플래그쉽 AP를 탑재했던 것이 2016년 스냅드래곤 820/821 정도가 아니었나 기억이 되는데요!
당시 두 가지 AP를 탑재했던 기기들을 다 사용을 했었지만 스냅드래곤 821은 성능 개선에만 치중을 했던 건지 발열 등 나머지 사용경험에서 스냅드래곤 820에 미치지 못했었습니다!
이번 스냅드래곤 855 플러스 발표 소식을 듣고 그 때와 마찬가지 일이 벌어지는게 아닌가 살짝 걱정을 하기도 했었는데요!
안투투 벤치마크 연속 테스트로는 3번째부터 점수가 조금 떨어지는 모습을 볼 수가 있습니다.
ASUS ROG Phone 2 Antutu Dischage & Throttling Test | ||||
구 분 | Normal | X Mode | ||
Score | Battery | Score | Battery | |
1차 | 394407 | 99% | 398870 | 97% |
2차 | 395358 | 96% | 381853 | 94% |
3차 | 378384 | 93% | 379694 | 92% |
4차 | 376893 | 91% | 377044 | 89% |
5차 | 378183 | 89% | 379591 | 87% |
6차 | 376836 | 85% | 379253 | 84% |
7차 | 377398 | 83% | 372514 | 81% |
8차 | Error | 80% | 379089 | 78% |
9차 | 376015 | 78% | 378628 | 75% |
10차 | 376648 | 75% | 377696 | 72% |
Average Run Time |
7m 47s | 7m 47s |
이 점수 하락은 GPU가 아닌 CPU에서의 성능 하락이라 게임을 플레이할 때는 크게 영향을 받지는 않을 테지만 게이밍 폰이라는 타이틀에는 조금 어울리지 않는 결과가 아닐까 생각이 되구요!
안투투 벤치마크가 어지간한 게임보다 스마트폰에 더 많은 부하를 준다는 건 알고 있지만 측면 프레임에서 느껴지는 발열 또한 예사롭지 않아서 어쩌면 쿨링팬 등의 악세사리가 필수품이 아닐까 생각이 들기도 합니다!
스펙 의혹 1, USB 3.1 이래매! 속도는 2.0인데??? |
로그폰2의 내장 메모리는 UFS 3.0을 사용하고 있습니다!
UFS 2.1이 탑재된 샤오미 미9과의 메모리 속도 비교를 보면 그 성능의 차이를 가늠해볼 수 있을 텐데요!
순차 읽기와 랜덤 쓰기 속도에서 상당한 차이를 보여 게임 백그라운드 데이터 등을 로딩할 때나 사용자의 입력에 대한 반응이 UFS 2.1보다는 한 템포 빠른 동작을 보여줄 거라는 건 의심할 여지가 없을 듯 합니다!
그렇지만 USB-C 포트를 통한 데이터 전송 속도는 최대 350Mbps 정도로 GSMArena에 기재된 USB 3.1은 아닌 USB 2.0으로 생각이 되는데요!
공홈에서는 이 USB 스펙에 대한 부분은 없고, 직전 리뷰했던 원플러스 7과 비교를 해봐도 현저한 속도차이는 아무래도 GSMArena의 스펙 오기재가 아닐까 생각을 해볼 수도 있을 듯 합니다!
어찌되었든 UFS 3.0을 탑재했더라도 유선 데이터 전송이 USB 2.0이라면 그 효용성이 조금 떨어진다 봐야 할 듯 하구요!!
스펙 의혹 2, PD & QC 4.0 호환, 최대 30W 충전? 안 되는데.......... |
그리고 스마트폰이 아닌 태블릿이라 생각을 해도 무방할 6000mAh의 대용량 배터리!
아몰레드 디스플레이와 결합하여 영상 재생 시간으로는 밝기 최대에서는 약 22시간, 밝기 50% 정도에서는 25시간 정도로 정말 최고라는 말 밖에 나오질 않습니다!
ROG Phone 2 AVI Play Test(Same Sample / Continuous playback test) | ||||
구 분 | MX Player, 밝기 100% | MX Player, 밝기 46.67% | ||
60Hz(기본) | 120Hz | 60Hz(기본) | 120Hz | |
시 간 | 약 21시간 58분 | 약 17시간 18분 | 약 25시간 12분 | 약 20시간 23분 |
다만 주사율을 높이면 배터리 소모 또한 꽤 높아진다고 알고 있는데 역시나 120Hz의 주사율로는 30% 정도 재생 시간이 줄어드는 것 또한 확인할 수 있었습니다!!
정작 의아한 건 충전 부분인데요!
8/128GB 엘리트 버전의 번들 충전기는 최대 9V 2A, 18W 충전기! 그렇지만 충전은 대부분의 구간에서 9V 1.5A, 13.5W로 진행이 되었습니다!!
그렇지만 구매 전부터 QC 4.0과 PD 3.0이 지원된다고 해서 가지고 있는 충전기들로 충분히 30W 충전이 가능할 걸로 예상을 했었는데요!
정작 가지고 있는 모든 충전기들을 테스트 해봐도 그 결과는 번들 충전기와 크게 다르지 않았습니다!
최근에는 모 수입사에서 판매 예정인 PPS 충전기까지 테스트 중이지만 그 충전기 역시도 마찬가지의 결과였구요!
이 상태에서도 급속 충전이라고 표기가 되는 걸로 보아 단순히 호환이 가능하다는 것일 뿐, 30W의 충전은 로그폰2 클래식 버전에 포함되는 번들 충전기가 필요한게 아닌가 생각을 해야할 듯 합니다!
그럼에도 다행인 것은 6000mAh의 대용량 배터리임에도 번들 충전기와 QC 3.0 이상 기타 충전기들로 약 2시간 10분 정도면 완충이 가능하다는 점이었는데요!
ASUS ROG Phone 2 Charging Test | ||||||
구 분 | 30m | 60m | 90m | 120m | Last | 충전시간 |
9V 2A (Bundled) |
27% | 54% | 79% | 97% | 100% (+9m) |
2h 9m |
~16.2W | ~16.2W | ~15.0W | ~10.8W | - | UpTo 16.2W |
30W 충전기를 사용한다면 여기서 30분 정도는 더 줄일 수 있을 듯 하지만 지금 충전 속도만으로도 충분한게 아닐까 생각이 되기도 합니다!
게임만 잘 돌아가면 됐지!! |
GSMArena와 공홈에 공개된 스펙과 맞지 않는 부분도 보이지만 GSMArena 자체가 크게 신뢰를 주는 사이트도 아니거니와 공홈 스펙에 보이는 충전 부분 또한 30W 충전을 위해서는 별매 충전 키트를 사용하라고 안내를 하고 있는 만큼 충전이 가능하다 정도만을 알리는 내용일 수도 있구요!
테스트 중에 느껴지는 발열이 예사롭진 않지만 일단 GPU 쪽에는 영향이 없을 걸로 보여 직접 게임을 플레이 해보면서 나머지를 확인해보는 방법 뿐일 듯 합니다!
국내에 정식 출시를 기대하긴 어려울 테니 일단은 사용을 하면서, 그리고 해외 정보들을 계속 살펴보는 방법 뿐이라는 거겠죠!!
가장 먼저 모바일 배틀그라운드 중국 버전의 경우에는 120Hz의 주사율을 지원한다고 하니 그것부터 플레이를 해봐야 할 듯 하구요! 영상 촬영 정도로 비교가 될런지는 모르겠지만 최대한 다른 분들도 확인이 가능한 방법을 찾아볼 수 있도록 하겠습니다!
아마 다음 리뷰는 추석 이후가 될 듯 한데요! 모두 즐거운 추석 연휴 보내시길 바랄게요!!